No.40
昨日(7/22)にオンライン出張編集部「モチコミonline」に申込をして、マッチングした編集者さんとお話をしてきました。
モチコミonlineってなにかというと下のような感じです👇
※モチコミのページを引用しています。
今回17件申込をして3件マッチングが成立しました。
出版名は伏せさせて頂きますが、1件ずつどんな悩みをお伝えしたか、どんなアドバイスを頂いたのかお伝えします!
―――
1件目:G社 I様
・作品を事前に読んだ評価
「あしたのぼくら」の1人1人の話がピックアップされていて今後が気になる作品だった。
「ふぉーちゅんくっきー」は男女関係なく読みやすくていい。
・悩み
自分の描いている作品が恋愛描写があまりなく、日常や人物1人1人のスポットが多いためBLと呼んでいいのか分からない。
・回答
恋愛描写がある作品の方がBLと認識されやすい。けど日常や人物1人1人のスポットが多い作品も認識されるために頑張らなければいけないがBLと呼べる。
キャラにスポットを当てる場合、今後の展開どうなっちゃうと興味を持ってもらうように作品展開をする。
Web漫画の場合は1話の3ページ目からどうなっちゃうの展開を作る。
・アドバイス
※Web漫画のサービス社のためweb漫画目線でお話頂きました。
1.コマ割りは最高6コマ
2.フォントは最低12ポイント
3.セリフは縦8文字、横4行
4.フキダシの位置を意識する。フキダシを踏まえたうえでキャラの構図を変える
5.背景は今の時代は素材などで工夫できるから、キャラの描き方を向上する
―――
2件目:M社 T様
・悩み
同上
・回答
話の内容が良ければそれでいい!そのまま気にしないで突き進んで!
BLと思うか思わないかは作品の話の内容で感じられるところがあるから。
BL作品じゃなくても「これBLっぽくない!?」って思うような作品あるでしょ?
(思い当たる作品が多々ある……)
・アドバイス
1.コマ割りに悩むなら斜めのコマではなく四角だけのコマにする
2.人体の練習
3.上下のコマがガタガタ
4.画面転換のシーンをスムーズにする
5.ページを8の倍数にする(24、32ページ)
6.人間関係や人物の説明を1話に入れる
7.コマの作り方がアクション漫画寄り。少女漫画寄りにしてみよう。
―――
3件目:M社 M様
・作品を事前に読んだ評価
「あしたのぼくら」の話の展開がいい。
・悩み
「あしたのぼくら」が完結した後は紙媒体やweb掲載をやめて、電子書籍で連載していく予定。
ただ電子書籍でお世話になってる会社さんが日常よりエロの作品が多いので、作っている作品をエロ多めにした方がいいのか。
・回答
担当さんにその件を相談したことはありますか?
例えばジャンプ作品は熱血系の作品の他にギャグやちょっとエッチな作品も連載されている事があります。
もし担当さんが話しやすい方でしたら、今後の作品の詳細について話してみるのもいいかも知れません。
・アドバイス
1.リアル寄りの設定ばかりではなく一部ファンタジーな設定を組み込む
2.担当さんとすり合わせを行う
―――
以上!
1件30分と長いようで短い間でしたが、たくさんお話がきけて勉強になりました!
「あしぼく」を褒めて貰えてめちゃくちゃヤル気でた!
特に漫画の描き方については独学でやっている所があったので参考になることが多くて…
確かにアクション漫画寄りなのは、コマ割りを参考にしてた作品がバトル漫画なので、それで違和感があるのかも知れないです💦
今回お話を聞いて下さった3件の編集者さん、ありがとうございました✨
ではでは!!
#モチコミ #出張編集部
モチコミonlineってなにかというと下のような感じです👇
「漫画家を目指すあなたと、新たな才能を探しているマンガ編集者の打ち合わせ(持ち込み)のスケジュールをマッチングするためのサービス」
※モチコミのページを引用しています。
今回17件申込をして3件マッチングが成立しました。
出版名は伏せさせて頂きますが、1件ずつどんな悩みをお伝えしたか、どんなアドバイスを頂いたのかお伝えします!
―――
1件目:G社 I様
・作品を事前に読んだ評価
「あしたのぼくら」の1人1人の話がピックアップされていて今後が気になる作品だった。
「ふぉーちゅんくっきー」は男女関係なく読みやすくていい。
・悩み
自分の描いている作品が恋愛描写があまりなく、日常や人物1人1人のスポットが多いためBLと呼んでいいのか分からない。
・回答
恋愛描写がある作品の方がBLと認識されやすい。けど日常や人物1人1人のスポットが多い作品も認識されるために頑張らなければいけないがBLと呼べる。
キャラにスポットを当てる場合、今後の展開どうなっちゃうと興味を持ってもらうように作品展開をする。
Web漫画の場合は1話の3ページ目からどうなっちゃうの展開を作る。
・アドバイス
※Web漫画のサービス社のためweb漫画目線でお話頂きました。
1.コマ割りは最高6コマ
2.フォントは最低12ポイント
3.セリフは縦8文字、横4行
4.フキダシの位置を意識する。フキダシを踏まえたうえでキャラの構図を変える
5.背景は今の時代は素材などで工夫できるから、キャラの描き方を向上する
―――
2件目:M社 T様
・悩み
同上
・回答
話の内容が良ければそれでいい!そのまま気にしないで突き進んで!
BLと思うか思わないかは作品の話の内容で感じられるところがあるから。
BL作品じゃなくても「これBLっぽくない!?」って思うような作品あるでしょ?
(思い当たる作品が多々ある……)
・アドバイス
1.コマ割りに悩むなら斜めのコマではなく四角だけのコマにする
2.人体の練習
3.上下のコマがガタガタ
4.画面転換のシーンをスムーズにする
5.ページを8の倍数にする(24、32ページ)
6.人間関係や人物の説明を1話に入れる
7.コマの作り方がアクション漫画寄り。少女漫画寄りにしてみよう。
―――
3件目:M社 M様
・作品を事前に読んだ評価
「あしたのぼくら」の話の展開がいい。
・悩み
「あしたのぼくら」が完結した後は紙媒体やweb掲載をやめて、電子書籍で連載していく予定。
ただ電子書籍でお世話になってる会社さんが日常よりエロの作品が多いので、作っている作品をエロ多めにした方がいいのか。
・回答
担当さんにその件を相談したことはありますか?
例えばジャンプ作品は熱血系の作品の他にギャグやちょっとエッチな作品も連載されている事があります。
もし担当さんが話しやすい方でしたら、今後の作品の詳細について話してみるのもいいかも知れません。
・アドバイス
1.リアル寄りの設定ばかりではなく一部ファンタジーな設定を組み込む
2.担当さんとすり合わせを行う
―――
以上!
1件30分と長いようで短い間でしたが、たくさんお話がきけて勉強になりました!
「あしぼく」を褒めて貰えてめちゃくちゃヤル気でた!
特に漫画の描き方については独学でやっている所があったので参考になることが多くて…
確かにアクション漫画寄りなのは、コマ割りを参考にしてた作品がバトル漫画なので、それで違和感があるのかも知れないです💦
今回お話を聞いて下さった3件の編集者さん、ありがとうございました✨
ではでは!!
#モチコミ #出張編集部