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麻都乃葉のブログです。

Last Modified: 2024/12/21(Sat) 17:09:34

タグ「モチコミ」を含む投稿3件]

7月開催モチコミonlineレポ

No. 65 , 日記 , by 麻都乃葉 Icon of admin
7月20日(日)開催されましたオンライン出張編集部「モチコミonline」に申込をして、マッチングした編集者さんとお話をしてきました。

モチコミonlineってなにかというと下のような感じです👇
「漫画家を目指すあなたと、新たな才能を探しているマンガ編集者の打ち合わせ(持ち込み)のスケジュールをマッチングするためのサービス」
※モチコミのページを引用しています。


今回15件申込をして3件マッチングが成立しました。
出版名は伏せさせて頂きますが、1件ずつどんな悩みをお伝えしたか、どんなアドバイスを頂いたのかお伝えします!
個人的な感想でしたが、前回よりもBLジャンルで受付て下さる編集者さんが少なかったなという印象を受けました。
機会を頂けた出版社の皆さん本当にありがとうございます。

―――

編集者:K社 S様
【評価】
・絵柄はかっこよく古いと感じない
・体のパースは練習を重ねて良くなっている
・むちっとした体つきは以前よりも改善されている※個人サイト掲載分参照

【アドバイス】
・体は描けているから顔のパースが所々違和感があるので注意して描こう
・顎のラインを若干角ばった感じにするといい
・顔の丸みを抑えてみる
・エロシーンの効果音を少し大げさに描くくらい※太文字にする
・誰が話しているか分かりやすくするために複数人いるコマの時はフキダシにトゲをつける

この方が私とマッチングしてくれた理由は、プロフィールにある個人サイトのブログや作品との事でした。
今年の3月と去年の7月の過去2回のレポを読んで下さったそうで、きちんと編集者の方から頂いたアドバイスで改善しようとする姿勢が見られたからという理由でした。
また作品も最新の同人誌が3月に作成したものしかなかったので、それ以降に掲載された作品をGalleryで見て下さって体の描き方は春よりもよくなっていると仰って頂きました。
だから次は体じゃなくて顔の描き方を意識していこうとアドバイスして貰いました。
朝早かったのに本当に嬉しかったです!これから頑張ります!

―――

編集者:S社 R様
【評価】
・「昨日までの僕らは確かに幼馴染でした」のタイトルのつけ方がいい
・「ふぉーちゅんくっきー」もジェンダーレスを話題にした話でとてもよかった
・「俺のXXXX見て楽しいか!?」はお預け貰った感じのエロでいい。特に馬渡君のキャラが良き。
【アドバイス】
・顔や髪の情報量を増やす
・つやの入り方※髪にホワイトを入れてみる
・大きいコマでも小さいコマでも仕上げ方が同じになっているため、大きなコマは情報量を多めにする

実はこちらの出版社様ですが、マッチング頂けると思わず成立メールが届いた時は正直ビックリでした。
ドキドキしながら早速スタート。
私が提出した原稿を画面共有で出して頂きながら、よかったポイント、アドバイスポイントを教えて頂きました。
教え方が分かりやすい…。馬渡がめちゃくちゃ好きって言って貰えてニコニコ。

絵柄について、担当さんがこう仰られていました。多少うろ覚えで申し訳ないです。
「絵柄の古い新しいという言葉はないと思っています。
絵描きの皆さんがキャラにするメイクの仕方で変わってくると思うんです」

個人的に絵柄の新旧については気にした事はなかったのですが、とある事情で今後のために悩みの項目で【絵柄】を選んでいました。
ただこの一言は本当にいい言葉だなと感じました。絵描きに刺さりそうな格言……。

―――

編集者:A社 S様
【評価】
・絵柄が柔らかい
・受け目線での描き方がよい
【アドバイス】
・目の仕上げがあっさりしている
・髪の毛の書き方※柔らかい感じやさらさらした感じの表現をもっと上手く出す
・受けに比べると攻めの方の設定が薄いのでバックボーンを知りたい
・紙媒体のセリフ入れの場合は1ページにセリフ数は5、6個、1つのフキダシに4行まで入れると見やすい

こちらの担当さんからはストーリー部分でアドバイス頂きました。
確かに受け目線で漫画を描いている事が多いので、バックボーンが受けより攻めの子達は薄い気がします。
「あしたのぼくら」は逆に夏樹がないんですよ。
「ふぉーちゅんくっきー」や「俺のXXXX見て楽しいか!?」は本編という本編がまだなのでですが、攻めの設定が薄いなという印象。
設定が詰められ過ぎてもストーリー回収できない。それはそれでキャラの良い所を伝えられず終わってしまうのも描き手として嫌なんです。
着手出来ていない作品に活かしていきます。

―――

以上、3社の編集者様からいただいた評価やアドバイスでした!
今回もタメになるお話をたくさん頂けて嬉しかったですし、応援の言葉も頂きました!
ありがとうございます!カメ並のスピードですがゆっくりと成長していけたらいいなと思います。

お時間頂きました編集者様ありがとうございました!

ではでは!
#モチコミ #出張編集部

〔 2076文字 〕

第3回モチコミonlineに参加してきました!

No. 57 , 日記 , by 麻都乃葉 Icon of admin
本日開催されましたオンライン出張編集部「モチコミonline」に申込をして、マッチングした編集者さんとお話をしてきました。

モチコミonlineってなにかというと下のような感じです👇
「漫画家を目指すあなたと、新たな才能を探しているマンガ編集者の打ち合わせ(持ち込み)のスケジュールをマッチングするためのサービス」
※モチコミのページを引用しています。

今回17件申込をして4件マッチングが成立しました。
出版名は伏せさせて頂きますが、1件ずつどんなアドバイスを頂いたのかお伝えします!

―――

編集者:G社 C様
対象作品:ふぉーちゅんくっきー
【評価】
・須田先輩と咲ちゃんのほんわかした話でいい
・読みやすいコマになっている
【アドバイス】
・魅力的にみせるとしたら「どういう子なのかな」「何をどうしたいのかな」という部分が欲しかった
・深み→日常→山場…といった流れで話を作るといい
※深みの例えだと、入学してくるシーンを大きく見せたりドラマチックに魅せること。
・キャラの設定はしっかりしているので持ち味を生かしていく。
・目の描き方やペンの種類を増やす。
・男性のガタイをもっとがっしりさせる。

男性のガタイの部分で編集者さんからおススメの俳優さんを教えて頂いたので頑張って参考にさせて頂きます!
俳優さん全然知らないのでこの人いいですよっておススメ頂けるのめちゃくちゃ助かりました。

―――

編集者:A社 T様
対象作品:俺のXXXX見て楽しいか!?
【評価】
・しっかり描かれている
・コマ割りの基礎部分がしっかりしている
【アドバイス】
・男性の身体が丸い感じなのでがっしりした筋肉つけて直線的ですらっとした足の長いイケメンにすること。
・少女漫画BLの場合はすらっとした足の長いイケメンにする。
・攻めは攻め、受けは受けと分かりやすい身体わけをする。
・目元がシンプルなので華やかに瞳の部分もハイライトやグラデーションを多様すること。
・目の情報量を増やす。
・ストーリーの軸をしっかりして伝わりにくい話にしない。

キャラの描き方の部分で結構アドバイス頂きました。
こういうBLだとこういう描き方の方がいいとか分かりやすかった…。
シュッとした体格描けるように頑張ります。

―――

編集者:N社 M様
対象作品:俺のXXXX見て楽しいか!?
【評価】
・ローアングルで描いてるところがいい
・最後のセリフで受けの事を〇〇扱いしてるのいい
【アドバイス】
・日常BLで何もない時のエロさや男性らしい表情を出す。
・pixivや個人サイトメインでしているのでXにも作品を定期的に出した方がいい。
・SNSを活用して読者を増やした方がいい。
・1話だけ全文上げて興味を出して貰い読者を増やして。

ここの編集者さんとは作品のアドバイスというより、SNSの使い方について熱く語られてました。
「どうしてpixivではマイピク申請しないと読めないようにしているのか」
「なぜXには上げなくて個人サイトには上げているのか」
「読者を狭めている理由はあるのか」

と…作品のアドバイスよりもSNSの事で一番グサグサきた。
そ、そっちも頑張ります……。

―――

編集者:C社 S様
対象作品:俺のXXXX見て楽しいか!?
【評価】
・某DLサイトの作品読んでるみたいでドキドキしました。
【アドバイス】
・主人公たる所以の理由が欲しい。
・予定調和のある話の方が読者の受けがいい。
・作者が描きたいものが通るのは大体7割もない。
・トーンの種類を増やして。
・画面のメリハリをつける。
・他の作品を読んでアウトプットをしっかりすること。


始まった瞬間「ボイス聞こえてますか?!あ、ボイスじゃない音声聞こえてますか」って言い換えられて爆笑しました。
あれはずるい…。
まとつのの話を某サイトの読者が好きそうな愛のない話でいいという例えがピンポイントすぎる誉め方をされて終始笑ってました。

―――

以上、4社の編集者様からいただいた評価やアドバイスでした!
今回は18禁と全年齢を混ぜて提出してしまったせいもあり、どちらをメインに今後描かれたいんですかって言われる事が多かったです…そこは反省。
今後も変わらず全年齢中心に時々性描写ありの話が描けたらいいなと。
でもせっかく男性のガタイについてアドバイス頂いたので暫くは性描写ありの話が多くなりそうです。
朝から夕方にかけて色んな編集者さんとお話できて良かったです!
お時間頂きました編集者様ありがとうございました!

ではでは!


#モチコミ #出張編集部

〔 1943文字 〕

モチコミに参加してきました!

No. 40 , 日記 , by 麻都乃葉 Icon of admin
昨日(7/22)にオンライン出張編集部「モチコミonline」に申込をして、マッチングした編集者さんとお話をしてきました。

モチコミonlineってなにかというと下のような感じです👇
「漫画家を目指すあなたと、新たな才能を探しているマンガ編集者の打ち合わせ(持ち込み)のスケジュールをマッチングするためのサービス」
※モチコミのページを引用しています。

今回17件申込をして3件マッチングが成立しました。
出版名は伏せさせて頂きますが、1件ずつどんな悩みをお伝えしたか、どんなアドバイスを頂いたのかお伝えします!

―――

1件目:G社 I様
・作品を事前に読んだ評価
「あしたのぼくら」の1人1人の話がピックアップされていて今後が気になる作品だった。
「ふぉーちゅんくっきー」は男女関係なく読みやすくていい。

・悩み
自分の描いている作品が恋愛描写があまりなく、日常や人物1人1人のスポットが多いためBLと呼んでいいのか分からない。
・回答
恋愛描写がある作品の方がBLと認識されやすい。けど日常や人物1人1人のスポットが多い作品も認識されるために頑張らなければいけないがBLと呼べる。
キャラにスポットを当てる場合、今後の展開どうなっちゃうと興味を持ってもらうように作品展開をする。
Web漫画の場合は1話の3ページ目からどうなっちゃうの展開を作る。

・アドバイス
※Web漫画のサービス社のためweb漫画目線でお話頂きました。
1.コマ割りは最高6コマ
2.フォントは最低12ポイント
3.セリフは縦8文字、横4行
4.フキダシの位置を意識する。フキダシを踏まえたうえでキャラの構図を変える
5.背景は今の時代は素材などで工夫できるから、キャラの描き方を向上する

―――

2件目:M社 T様
・悩み
同上
・回答
話の内容が良ければそれでいい!そのまま気にしないで突き進んで!
BLと思うか思わないかは作品の話の内容で感じられるところがあるから。
BL作品じゃなくても「これBLっぽくない!?」って思うような作品あるでしょ?

(思い当たる作品が多々ある……)

・アドバイス
1.コマ割りに悩むなら斜めのコマではなく四角だけのコマにする
2.人体の練習
3.上下のコマがガタガタ
4.画面転換のシーンをスムーズにする
5.ページを8の倍数にする(24、32ページ)
6.人間関係や人物の説明を1話に入れる
7.コマの作り方がアクション漫画寄り。少女漫画寄りにしてみよう。

―――

3件目:M社 M様
・作品を事前に読んだ評価
「あしたのぼくら」の話の展開がいい。

・悩み
「あしたのぼくら」が完結した後は紙媒体やweb掲載をやめて、電子書籍で連載していく予定。
ただ電子書籍でお世話になってる会社さんが日常よりエロの作品が多いので、作っている作品をエロ多めにした方がいいのか。

・回答
担当さんにその件を相談したことはありますか?
例えばジャンプ作品は熱血系の作品の他にギャグやちょっとエッチな作品も連載されている事があります。
もし担当さんが話しやすい方でしたら、今後の作品の詳細について話してみるのもいいかも知れません。

・アドバイス
1.リアル寄りの設定ばかりではなく一部ファンタジーな設定を組み込む
2.担当さんとすり合わせを行う

―――

以上!
1件30分と長いようで短い間でしたが、たくさんお話がきけて勉強になりました!
「あしぼく」を褒めて貰えてめちゃくちゃヤル気でた!
特に漫画の描き方については独学でやっている所があったので参考になることが多くて…
確かにアクション漫画寄りなのは、コマ割りを参考にしてた作品がバトル漫画なので、それで違和感があるのかも知れないです💦
今回お話を聞いて下さった3件の編集者さん、ありがとうございました✨

ではでは!!
#モチコミ #出張編集部

〔 1630文字 〕

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